▶︎イラスト(一枚絵/教材・子供向け)
中学・高校の教科書、子供向けニュース・学習誌用途にも最適のイラストです。
【お仕事】学校制服メーカー・吉善商会様で使用するイラストを担当いたしました。
【お仕事】小学校の道徳の教科書(日本文教出版)で使用しているイラストを担当いたしました。
↗︎クリエイタープラットフォームGENSEKI主催の【ここから始まる「彼らの新生活」 イラストコンテスト】にて「佳作」をいただきました。
イラストの用途を想定しやすい様に架空の教材の表紙デザインもした物。 同じ教科のシリーズとして絵柄を統一し、マットな質感に仕上げました。 ・装画は4月号の想定「始まる直前」がテーマ。 ・右側のモノクロ2つは本文中に掲載するの挿絵です。
上記同様、教材の装画向け(左端)。 通学・登校のシリーズの一つですが、ランドセルの小学生が主題。キャラクターではなく「クラスメイトにいそうな誰か」として共感してもらう意図で、特定のキャラが目立たない様に留意。
中央と右の2枚はその内部カット想定、「芝生に寝転がって」と「昼休み」。能動的な仕草のシーンなので人物を目立たせる想定。
※「芝生に寝転がって」は中澤友希様から楽曲を提供していただき、コラボしました。ここをクリックするとYou Tubeチャンネルに飛びます。
【お仕事】
『ヒーロー&ヒロインが5分でわかる! マンガ人物大百科』(日本図書センター)
イラストを担当いたしました。(安藤百福のページ)
『ヒーロー&ヒロインが5分でわかる! マンガ人物大百科』(日本図書センター)
イラストを担当いたしました。(安藤百福のページ)
第1回KokuPro大賞の大賞をいただいた作品。
↓小説本編はこちらの公式サイトで読めます。
語彙力アップ教材絵本小説
AI暴走中!
~暴走する悪意のAIに少年と少女と猫がコトバの魔法で挑みます!
公式サイト https://kokugo.pro
※語句の意味まで解説した教材絵本小説や
イラストコンテストについて紹介しています。
この絵自体は、教材小説の第1章完結記念に
開催されたイベントの募集要項通り、
必ずしも作中に登場する訳ではないけれど
小説世界では言葉をスキルに見立て闘うので、
世界観に沿う様によくあるカードバトル物アニメ
を意識しました。
四字熟語「臥薪嘗胆」をテーマに考えたもので、
【本来の意味=復讐を成功するために苦労に耐える
という意味を持つ、中国の故事成語である。
→この意味にちなんで、
「敵の攻撃を浴び続けてダメージを蓄積すれば
するほど、 強力な反撃をする事ができる
スキル(カウンター)」】をイメージしました。
上記同様、第2回KokuPro大賞に応募した物。
タイトル「孤注一擲(こちゅういってき)」
本来の意味=運命を賭けて、のるかそるかの
大勝負をすること。この意味にちなんで、
「サイコロの目に応じて多様なスキルが発動するが、
不利な状況である程、良い目が出やすい。」
と想定。
このコンテストの開催きっかけになったのが
語彙力アップ教材絵本小説との事ですが、
作中、主人公のスキルに、「鼻持ちならない」
(=相手を不愉快にさせる…状況に応じて
様々なスキルが発動)というのがあったのですが、
それとの違いは、自分が不利になる場合すらある事
としました。作中世界観に準拠すると考え、
スキル保有者がボードゲーム好きだからという想定。
※作曲家の中澤友希様から楽曲を提供していただき、コラボしました。イラストをクリックすると中澤様のYou Tubeチャンネルに飛びます。 コラボ曲名=「DICE BOX」
上記同様、第3回KokuPro大賞に応募した物。
これは特別賞でした。
タイトル「驚天動地(きょうてんどうち)」
本来の意味=「世間をあっと驚かせる事件・
出来事の形容」。この意味にちなみ
「一瞬だけ天と地を逆さにする事で、
地面の敵は空へ投げ出され、空を飛んでいた敵は
地面に叩きつけられる」という、
どんな相手でもひるませるスキルと想定。
文字通り「天を驚かし地を動かす」ほど
強力にするとチート過ぎて読者に
「最初から最強の技使えばいいじゃん」と
思われかねない気もしたので、他スキルとの
連携で活きるスタンスにも留意しました。
※第2回後の審査基準で新たに
「語句を覚えるのに適しているか?」という
点が明言され【「中学受験をする小学生から
広く高校受験をする中学生」の国語の学習の
一環として「語彙力アップ」に役立つ物語・
小説のイラストコンテスト】がより強調、
今までも考慮していた事を更に考えました。
以下はその一例(大人になって仕事をしている場面とのセット。ここでは子供の方のみ)。
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