一部、分業の為、他者から渡された素材を使っているので注釈をご覧下さい。
★このページでは遊技機業界の作品が多めですが、守秘的な規約により、
同業界のご依頼はお受けできない事をご了承下さい。
以下、ロゴデザイン群。

トランジション用_扉デザイン(左右からイン)

カードアイテム

slotサントラ視聴ページUIデザイン(※CDジャケット画像は既成物)★リンク先ムービーに飛べます。

slot用背景デザイン。①イメージボード制作②欄干をIllustratorでデザインしたパスを3D作業者に渡し、立体化し使用。③桜も自分で描いたpng画像を板ポリでシーンに配置

ぱちんこ用盤面/ 役物デザイン。これは紹介用ムービーのキャプチャ。
Illustratorでデザインしたパスを元に立体化。&エフェクト・モーション

以下、最終的に3Dモデリングする前段階のラフデザイン群。
完成度よりも、どんな演出をするかのアイデア・提案を短時間で多数求められる分野。
フィニッシュワークまで携わった物は2Dデザイン(公開可能版)や動画のページにある場合が多く、その場合、分業の関係で最終的な見た目と異なる事が多々あります。
掲載した物以外にもUI・アイテムデザイン案等の案だし経験は多数あります。

※カラー部分は他者製

※カラー部分は他者製

※実写スチル部分は他者製


以下、slotの通常背景案。同じ場面を見続ける場合が多いので、「動線を意識しキャラの登場や演出に多様性を持たせられる」といった(ラフデザイン前段階の)アイデアを短時間で大量に提案する事が求められた案件。

以下、キャラの案出し。世界観セットで「ジブリっぽい物」というだけの発注のされ方をした物。実際はもっと長文でストーリーも含め提案した案件。
発注者様の要件定義が明確でない場合、こちらからの提案型案件として複数バリエーションを挙げる事は可能ですが、瑕疵ではないので当然その分のコストを請求する傾向になりますので、なるべく発注者側で共通認識・コンセンサスを得る事を推奨します。お互いに今後の為に確認する事が肝要かと存じます。

主人公_A案_強

ヒロイン_A案

主人公_B案_弱

主人公_B案_強

ヒロイン_B案

主人公_C案_弱

主人公_C案_強

ヒロイン_C案

主人公_D案_弱

主人公_D案_強

ヒロイン_D案

主人公_E案_弱

主人公_E案_強

ヒロイン_E案

主人公_F案_弱

主人公_F案_強

ヒロイン_F案

ヒロイン_上位存在


↓以下、古代中国物案件プレゼン用キャラデザインラフ案各種

某原作の「筋骨隆々の30代前半、荒くれ者だったが改心した」設定で、魅力ある主人公のバリエーション_A

某原作の「筋骨隆々の30代前半、荒くれ者だったが改心した」設定で、魅力ある主人公のバリエーション_B

某原作の「筋骨隆々の30代前半、荒くれ者だったが改心した」設定で、魅力ある主人公のバリエーション_C

某原作の「筋骨隆々の30代前半、荒くれ者だったが改心した」設定で、魅力ある主人公のバリエーション_D


↓以下の画像5枚は同一キャラのバリエーション案。
原作のイメージから、「長身の30代前半、忠義に厚い武人」との設定で、適度に渋いが準主役としての格好良さを意識し数種描き起こした。
以下の画像2枚は同一キャラのバリエーション案

いわゆる仙人的なキャラ_A案

いわゆる仙人的なキャラ_B案

20代後半、男勝りの姉御肌という設定

一般兵デザイン

デザインというより、主役キャラの方向性を探り共通認識を持たせる為のシルエット案

●Illustratorのみで制作(後工程でエフェクト等追加)。

レオナルド・ダ・ヴィンチ。slot企画書用キャラデザイン。

平賀 源内。slot企画書用キャラデザイン。

パチンコの企画書から一部抜粋。短期間で多数の提案をする企画書用なのでイメージボード的な扱いの絵。
※文言含め企画から自分で案出しし、当時の社内コンペで一位になりメーカーに提出後、オミットとなった物。
slotの企画書から一部抜粋。短期間で多数の提案をする企画書用なのでイメージボード的な扱いの絵。
※実際はこれらを使用した企画書で案出しし、当時の社内コンペで一位になりメーカーに提出後、オミットとなった物。

手描き2Dキャラアニメオリジナルのslot企画用)★リンク先ムービーに飛べます。

↓以下、パチンコ企画の 絵コンテ(当面自社で使う物ではなく絵の奇麗さを求められたのでこうなったが、本来ここまでのクオリティは必要ない)。 各キャラに合う雰囲気はもちろんリーチの強弱や他のアイデアとの兼ね合い、イマジナリーライン等をふまえ制作していく。

JAの食育キャンペーンのキャラクター「ごはんぢゃワン」をアニメ化した際の絵コンテを抜粋( https://www.youtube.com/watch?v=lr-H5q9uPPM )。 キャラデザイン、シナリオは出来ていたので細かい演出の骨子を考え、音声以外の作業はほぼ自分だけで担当。

以下の画像複数枚は3ds Maxの作例。
※このスキルで実務をするという事ではありません。
一通りの工程を覚えた事が、3D作業者との打ち合わせを円滑にするのにも役立っているという意味で、参考までに掲載しています。
私はCGクリエイター検定を取得しましたが、その際も知識が役立ちました。
モデリング、テクスチャ、スキニング、モーション、コンポジション。
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